- Линия е списък с предложени събития с печеливши коефициенти, определени от Компанията.
- Играч (клиент) е страна по споразумението, който е направил залог чрез Компанията.
- Залог е споразумение, осъществено между клиент и Компанията, според чиито условия, в случай на загуба, страната трябва да изпълни задълженията си.
Споразмението се сключва във формата на приемане на залози при условия, предложени на Компанията в линия.
- Залог е изборът на играча, потвърден чрез депозиране на парични средства, предназначени за залагане.
- Изходът е отделен сектор от линията, на който може да се направи залог.
- Печеливш коефициент е числото, по което се умножава сумата на залога при определяне на сумата на изплащането.
- Изходът е финалният резултат от събитието, на което е направен залогът.
Компанията за залози Verdecasino предлага следните видове залози:
1. Единични залози се правят на изходите на единично събитие. Печалбата на единичен залог се пресмята чрез умножаването на сумата на залога по коефициента, определен за този изход.
1.1. Множествен залог е залог на изходите на няколко несвързани събития. Множественият залог печели, ако всички включени изходи в множествения залог са предвидени правилно. Ако дори един изход се провали, целият множествен залог губи. За пресмятане на изплащането на множествения залог, сумата на залога се умножава по съответстващите коефициенти от всички избори в множествения залог.
1.2 Системен залог е залог, състоящ се от няколко множествени залога с еднакъв размер на определен брой изходи, избрани от играча.
За пресмятане на състемно изплащане на залог, изплащанията на всички множствени залози, включени в системата, се добавят. Всеки множествен залог, включен в системата, се плаща отделно.
1.3 Условен залог е верига от залози (единичен, множествен или система), направен на несвързани изхода. Особеността на този вид залог е, че само първата (основна) част на залога се изплаща, и парите за останалите Условни залози се вземат от печалбите от първата част на верижния залог. Забранено е да се включват събития от първата част на залога в Условния залог. Ако основната част загуби, всички Условни залоги също губят. Ако по някаква причина печелившата сума на основната част на залога не е достатъчна, за да изплати поне един Условен залог, всички Условни залози се изключват от залога (тоест, основната част от залозите се изплаща).
1.4 Забранено е включването на събития, които се отнасят до същия мач (дори ако не са директно зависими един от друг), в множествени и системни залози. В случай че каквито и да било събития, които се отнасят до същия мач, са включени в Множествени и Системни залози, залогът се възстановява, дори ако компютърът не е блокирал този залог при приемането му.
1.5 Verdecasino Company си запазва изключителното право да определи дали събитията са свързани помежду си.
1.6 Крайните коефициенти за печалби при всички изброени видове залагания се определят, като се вземат предвид спецификите при определянето на коефициентите за специфични видове резултати (попадане на разликата в хендикапа или общото, и т.н.), отлагане на събитието или пренасочване на събитието към друга дата. Времето за прехвърляне е определено в правилата за залагания. В тези събития коефициентът за печалба е "1".
Общи условия за приемане на залози:
2. Залозите се приемат от Verdecasino на основата на валидната Линия, показана на датата на приемането на залога на уебсайта.
2.1. Всички залози се приемат за редовното време на мача, при условие че правилата или името на пазара не указват друго.
2.2. Залозите се приемат преди началото на събитието. Изключението са залозите на живо, тъй като те се приемат на събития, които се случват в момента. Чрез правенето на залога играчът потвърждава, че не знае резултата на събитието, върху което е поставил залога.
2.3. Всички спорни въпроси (грешно разрешаване на залог, неразрешен залог и други) се приемат в рамките на 30 дни след приключването на събитието.
2.4. Промени в Линията (коефициенти, хендикапи и общи стойности, ограничения за множествени залози, максимална сума на залога и други) могат да бъдат направени от Verdecasino по всяко време. Условията за залозите, поставени от клиента преди промените в Линията, се запазват.
2.5. Максималната и минималната сума за залагане върху събитие зависи от спорта и събитието, определя се от Verdecasino специално за всяко събитие и за всякакъв вид залагане и може да бъде променяна без предварително писмено уведомление. Verdecasino запазва правото си да ограничи максималната сума на залог за отделни събития, както и да въведе и премахне специални ограничения за сметките на отделни клиенти без предизвестие или обяснение.
2.6. Всеки залог (включително на живо), направен на събитие, резултатът на което вече е известен към момента на приемане на залагането, се счита за невалиден и трябва да бъде върнат, и също така ще бъде изключен от комбинираното залагане.
2.7. Всички залози от предварителната линия, направени след началото на мача, се разрешават на коефициент от 1.
2.8. Verdecasino прави всичко възможно, за да предостави точна информация; въпреки това, Verdecasino не носи отговорност за очевидни грешки и/или пропуски, които могат да доведат до неправилно изобразяване на коефициенти, резултати, списък на участници или начално време на събитията.
2.9. Играчът е единственият отговорен за тези залози. Отговорност на играча е да се увери, че данните на всеки залог са правилни. След като бъде направен и приет залог от системата, не може да бъде променен или отменен.
2.10. След като всеки ьалог бъде регистриран на сървъра, комуникационни грешки или други технически неизправности не са причина за анулиране на залога.
2.11. В случай на неправилно разрешаване на залози (поради технически проблеми, неправилно въведени резултати от събития и др.), грешно разрешените залози са предмет на повторно разрешаване.
2.12. Verdecasino има право да не приема залози по спортни/електронни спортове от играчи без обяснение, както и от играчи, които нарушават правилата. Verdecasino си запазва правото да затвори или временно блокира акаунтите на отделни клиенти без предизвестие.
2.13. На потребителите е забранено да правят множество идентични залози на един и същ мач, за да избегнат лимитите. Такива действия ще бъдат разглеждани като нарушение на правилата и може да доведат до налагане на допълнителни ограничения, забрана за залагания или блокиране на акаунти.
Правене на залози от бонусния баланс
3. При правене на залози от бонусния баланс, се прилагат правилата и условията на активното залагане на бонус.
3.1 Ако залогът е поставен от неактивния бонусен баланс, който не е бил заложен, преди разглеждането на залога, този залог ще бъде считан за невалиден и няма да бъде разглеждан.
3.2. Всеки играч има два баланса: реален баланс и бонусен баланс. За залози се използва основно балансът с реални пари. Само когато сумата в баланса с реални пари на играча стане нула, той започва да играе за бонус пари. Всички печалби, получени при игра за бонус пари, се начисляват в бонус баланса на играча.
3.3. Ако залогът е направен от бонусния баланс, който след това е бил заложен (средствата са били превърнати в реални пари), такъв залог няма да бъде допълнително уреждан.
3.4. Ако играчът не желае да използва бонусни средства за залагания, тогава той/тя може да поставя залози, използвайки изключително реални средства. Реалната сума от наличните средства винаги може да се провери, като се кликне върху баланса в горната част на уебсайта.
3.5 С активен бонус е забранено да се залага на повече от един резултат в рамките на същия пазар по време на едно събитие. При нарушение на това правило, Verdecasino има пълното право да анулира бонусите и всички печалби, получени по време на използването на тези бонуси. Такива действия ще бъдат разглеждани като нарушение на правилата и може да доведат до налагане на допълнителни ограничения, забрана за залагания или блокиране на акаунти.
Функции на залагането на живо
4. Залози на живо се приемат по време на събитието и само за резултати с неопределени изходи. Залозите на живо могат да бъдат намерени в раздел „На живо“.
4.1 Коефициентите за събития на живо се променят в реално време. Коефициентите могат да се увеличат или намалят в периода между избора на залога и неговото приемане, което може да повлияе на размера на печалбата.
Коефициентите на залозите на живо се променят непрекъснато, отразявайки развитието на събитията в мача.
4.2 Залозите на живо се уреждат в съответствие с резултатите, които стават известни веднага след края на събитието, според информация от официалните източници. Всички последващи промени няма да бъдат взети под внимание при решаването на предлаганите залози на живо.
4.3 Verdecasino може да урежда залози на живо въз основа на собствената си статистика за актуалното развитие на мача. Освен ако не е посочено друго, в На живо всички залози на неучастващи спортисти ще бъдат анулирани. За изходи, чиито резултати са определени по време на мача, уреждането на залога се извършва директно след приключването на събитието.
4.4 Всички залози на живо, за които е установен изходът (например победителят на определен период от мача или общият брой голове), се считат за валидни и ще бъдат разрешени, дори ако събитие/състезание е прекъснато.
4.5 Претенции относно залозите на живо трябва да бъдат подадени в рамките на 24 часа от началото на събитието.
4.6 Ако мачът е прекратен или не е завършен в рамките на 48 часа след началото си, залозите няма да бъдат възстановени. Залозите на изходи, които не са безусловно определени, или на събития, които не са се случили/не са били завършени, ще бъдат уреждани с коефициент 1 (възстановени).
4.7 Датата и часът, посочени в линията, са датата и часът на приключване на приемането на залози за събитието. Не е задължително да съвпада с датата и часа на реалния старт на събитието. Времето на започване на събитието при уреждане на залозите е реалното време на започване на събитието, потвърдено от официалните документи на организацията (протоколи), която провежда състезанието.
4.8 Приемат се залози само от лица, които се съгласяват с правилата, определени от Букмейкърската компания. Всяка залагане е потвърждение, че Клиентът познава тези правила и се съгласява с тях. След като потвърди залога, клиентът носи изключителна отговорност за правилността на посочените в него данни.
4.9 Verdecasino не приема залози от следните групи лица:
- Лица, които не са достигнали пълнолетие (този период се регулира от законодателството на страната на играча, но не по-малко от 18 години);
- Лица, които участват в събитията, по които се правят залози (спортисти, треньори, съдии и др.);
- Лица, представляващи интересите на други букмейкърски компании, както и лица, свързани с други букмейкърски компании;
- Хора, които се опитват да получат или които успяха да получат несправедливо предимство пред Букмейкърската компания, например чрез правене на множество залози с цел да заобиколят установения от Букмейкърската компания лимит за максимална сума на залога;
4.10 Verdecasino запазва правото да блокира достъпа на клиента до акаунта в случай на откриване на автоматизирано залагане с робот.
Изходи, налични на уебсайта
5. Залогът "Отбор 1 да спечели" се означава като "1".
5.1 Залогът "Равенство" се обозначава като "Х".
5.2 Залогът "Отбор 2 да спечели" се означава като "2".
5.3 Залогът "Отбор 1 да спечели или да завърши наравно" се означава като "1X". Отбор 1 трябва да спечели или да завърши наравно, за да спечели залогът. Залогът "Отбор 1 да спечели или Отбор 2 да спечели" се означава като "12". Някой от залози трябва да спечели (мачът не трябва да завърши наравно), за да спечели залогът.
5.4 Залогът "Отбор 2 да спечели или да завърши наравно" се означава като "X2". Отбор 2 трябва да спечели или да завърши наравно, за да спечели залогът.
5.5 Залогът "Отбор (играч) да спечели с хендикап" се означава като "Хендикап".
В списъка с пазарите хендикапът понякога се комбинира с коефициентите за отбора да спечели ("H1 Отбор 1").
Хендикап се представлява в голове, точки, игри и т.н. и се присвоява на отбор/спортист от Компанията, за да се изравнят шансовете на двете отбора за победа. Хендикап, представен с "-" показва разликата в голове (точки и др.), която отборът трябва да преодолее (т.е. да победи с по-голяма разлика) за да бъде залогът "Отбор да спечели с хендикап" успешен. Хендикап, представен с "+" показва разликата в голове (точки и др.), която отборът трябва да преодолее (т.е. да победи с по-малка разлика) за да бъде залогът "Отбор да спечели с хендикап" успешен.
Хендикапът определен за отбор/атлет се прилага към финалния резултат на събитието. Ако отборът/спортистът, избран от клиента, спечели след прилагането на хендикапа, залогът печели. Ако мачът завърши при равенство след приложения хендикап, залозите сеуреждат при коефициент от 1. Ако обаче противниковият отбор спечели след прилагането на хендикапа, залогът печели.
5.6 Общо е общият брой голове (точки, мачове и т.н.), отбелязани (постигнати, изиграни и т.н.) от отборите (играчите и т.н.). Клиентът трябва да предвиди колко гола, точки, мача (и т.н.) ще бъдат отбелязани, спечелени, играни и т.н. (повече или по-малко от цялостния цитиран брой). При уреждането на индивидуално общо се броят само головете, отбелязани от противниковият отбор. Ако резултатът е същият като общия цитиран от букмейкъра, залозите "над" и "под" ще бъдат уредени на коефициент 1.
5.7 Залогът „Правилният резултат“. Клиентът трябва да предскаже точният резултат от мача.
5.8 Залогът „HT-FT“. Клиентът трябва да предскаже резултата на полувремето и точния резултат от мача. На линията се изписва “П” (за победа) и “X” (за равенство). Резултатът от първата част (полувреме) е последван от резултата от мача.
Например, П2П1 означава, че Отбор 2 ще спечели (П2) през първото полувреме и Отбор 1 ще спечели (П1) мача.
5.9 Най-резултатна част (половина, четвърт, мач, сет, ининг и т.н.). За да спечелят, клиентите трябва да предвидят в коя половина/четвърт/период и т.н. от мача ще бъдат вкарани най-много голове (точки и т.н.), или в кои половини/четвърти/периоди броят на вкараните голове (точки и т.н.) ще бъде равен.
5.10 Залози на определени времеви интервали. Това са залози на изходи, приложени на специфични интервали от време в различни части на мача. Резултатите се определят в специфични времеви рамки на базата на официалната статистика. Времевият интервал "от 1-вата до 20-тата минута" се дефинира като 00:00:01 до 00:20:00. Периодът от "21-вата минута до края на мача" се определя като още един времеви интервал.
5.11 Залог на резултата на опонент Клиентите трябва да предвидят дали избраният спортист ще достигне определен етап от състезанието (осминафинал, четвъртфинал, полуфинал, финал и т.н.), къде ще завърши в състезанието (група, подгрупа и т.н.) или дали ще се класира за следващия етап (кръг). Ако класирането на конкурент за следващия кръг бъде анулираоа по някаква причина, последващите промени в резултатите не се вземат предвид, и залозите ще бъдат разрешени в съответствие с резултатите от мачовете, които са се провели. Ако участниците се срещат няколко пъти, мачът се променя, всички залози „За квалификация“ остават в сила.
Ако някой от мачовете не се проведе или бъде прекъснат, и ако резултатът от първата среща се промени, залогът "За Класиране" се урежда според реалната квалификация на отбора за следващия кръг на състезанието. Ако няма мачове, залозите за "Отбор да победи" ще бъдат уредени при коефициент от 1. Ако обявеният съперник не може да завърши събитието (поради каквато и да е причина: контузия, отказ и т.н.), залозите на него остават в сила. Залозите ще спечелят, ако избраният резултат за този участник е постигнат, и ще загубят, ако не е. Ако обявеният съперник не може да завърши събитието (поради каквато и да е причина: контузия, отказ и т.н.), залозите за победа се уреждат при коефициент 1.
5.12 Спечелването на останалата част от залога за мача (половреме, период и т.н.) се залага на събития, които се случват по време на мача. Клиентите трябва да предвидят резултатите от събитията в конкретния времеви период, който започва в момента на залагане и завършва с края на редовното време, без да се взема предвид текущият резултат в момента на залагане.
5.13 Залогът „Да се класира“. Залогът печели, ако клиентът прогнозира класирането на отбора за следващата фаза на състезанието (турнир, купа и т.н.). Класирането на участник/спортист се определя според резултатите от всички проведени мачове.
5.14. Азиатски хендикап е хендикап залог на специфичен резултат. Представен е във формата на среден коефициент, който увеличава шансовете на клиента за печалба в случай на познаване на правилния резултат в края на състезанието. Например, коефициентът +1.25 е средната стойност между хендикапите +1 и +1.5, затова сумата на залога се разделя на две равни части и се играе за два хендикапа; ако това е резултатът от мача, печалбата от двете залагания се сумира.
5.15. Азиатско общо е вид залог „Общо“. Клиентът трябва да прогнозира дали общият брой голове/точки, отбелязани, ще бъде повече или по-малко от резултата, посочен в линията. Приложената система за уреждане позволява да се правят залози с по-малък риск. Фактически, залозите се делят на две части и се играят с два възможни варианта на изходите. "Общо над 1.25" на коефициент от 2.2 се разделя на две близки общи стойности 'над 1' и 'над 1.5'. Клиентът получава обратно половината от залога, ако другата половина е загубена (ако крайният резултат беше 0:1 или 1:0). Освен ако не е посочено иначе, при уреждането на залозите се взема предвид само редовното време на мача
Залагане на спортове
6. Футбол
6.1. Залозите на футболни мачове се приемат на редовното време (включително всяко допълнително време (спиране), отредено от съдията. Времето, добавено от реферите към първото полувреме, се посочва в официалните източници като 45 '+ X' (X е броят на добавените минути) и се определя като 45-ата минута на мача от Компанията.
Времето, добавено от реферите към второто полувреме, се посочва в официалните източници като 90 '+ X' (X е броят на добавените минути) и се определя като 90-ата минута на мача от Компанията. Головете, смените на играчи и другите събития, регистрирани в добавеното време от съдията, се считат за случили се в редовното време.
В състезания с „Равен“ резултат в редовното време и последващо добавено време и/или дузпи, се прилагат изходите „Победител в мача“ или „Да се класира“. В състезания, където фактът дали отборът се класира за следващия кръг на турнира се определя на базата на резултатите от два мача, се прилагат залози за „Да се класира за следващия кръг“ или „Да се класира за следващия тур“.
Ако събитието приключи преди своя официален край за каквото и да било причина, и неговият резултат не е записан в официални източници като окончателен, всички залози за такова събитие се считат за невалидни и се уреждат при коефициент 1.
Изключение са залозите на живо за изходи, които вече са приключили и са били разрешени до момента, в който мачът е спрян, залози на "Кой ще се класира за следващия кръг" върху общия резултат от двата мача или ако мачът е прекъснат и игран в рамките на 48 часа след спирането му.
6.2. Изключение са залозите на живо за изходи, които вече са приключили и са били разрешени до момента, в който мачът е спрян, залози на "Кой ще се класира за следващия кръг" върху общия резултат от двата мача или ако мачът е прекъснат и игран в рамките на 48 часа след спирането му. Ако датата и/или началният час са променени преди фактическия им старт, Компанията си запазва правото да промени датата и/или часа на краен срок за залагания.
6.3. Залог „Да отбележи първи гол“. Автоголовете не се броят. Ако първият вкаран гол е автогол, то залогът „Да отбележи първи гол“ се урежда въз основа на това кой ще отбележи втория гол в мача. Ако в мача всички голове са отбелязани в собствената им мрежа, тогава залогът „Без отбелязани голове“ печели, освен ако не е указано иначе на билета и/или линията. Залози на играчи, заменени или изгонени преди да бъде отбелязан първият гол, се губят. Ако играчът не участва в мача или влезе на терена след като е вкаран първият гол, тогава залозите за този играч се анулират и се уреждат при коефициент 1. Ако първият гол е вкаран от играч, на когото не са предложени коефициенти, всички залози върху други играчи се считат за загубени, освен ако не е предложено "Всеки друг играч". Ако е предложен изход „Всеки друг играч“, залози на тази опция включват всички играчи, незаписани на линията.
6.4. Залог „Да отбележи последния гол“. Автоголовете не се броят. Ако последният гол е автогол, авторът на последния гол ще бъде играчът, вкарал предишния гол. Ако в мача всички голове са отбелязани в собствената мрежа, тогава залогът „Без отбелязани голове“ печели, освен ако не е указано иначе на билета и/или линията.
Всички играчи, които участвали в мача, се считат за потенциални реализатори на последния гол, независимо дали са били на терена в момента на последния гол или не. Ако играчът не участва, тогава залозите за този играч се анулират и се уреждат при коефициент 1. Ако последният гол е вкаран от играч, на когото не са предложени коефициенти, всички залози на други играчи се считат за загубени, освен ако не е предложен изход "Всеки друг играч". Ако е предложен изход „Всеки друг играч“, залози на тази опция включват всички незаписани играчи.
6.5. Играч да отбележи. Ако играчът не участва в мача, тогава залозите за този играч се анулират и се уреждат при коефициент 1.
6.6. Залог „Да отбележи следващия гол“. Залогът е наличен по време на мача. Собствените голове се считат за отбелязани от отбора, в полза на който се е променил резултатът на мача. Ако няма отбелязан гол, печели залогът „Без голове“.
6.7. Залог „Време на първия/последния гол“. Залог на първия отбелязан гол в определен период от време, например от 1-вата до 30-тата минута, ще се счита за загубен, ако мачът бъде прекъснат при резултат 0:0 след този период от време. Ако голът е вкаран в 23:00, смята се, че голът е вкаран в 23-ата минута; ако голът е вкаран в 23:01, тогава се счита, че голът е вкаран в 24-ата минута.
6.8. Корнери. Отсъдени, но не изпълнени ъглови удари няма да бъдат отчитани за целите на залагането на залагане (например, ъглов удар, който е отсъден, но не е изпълнен преди последния съдийски сигнал, не се отчита). Ако съдията не отчете ъгловия удар и го отсъди отново, той ще бъде отчетен само веднъж за целите на залагането, освен ако не е указано иначе в билета и/или линията.
6.9 Да спечели след изоставане. Залогът „Да“ печели, ако избраният отбор спечели мача в редовното време, след като е загубил след попадение с голове по време на състезанието.
6.10. Да спечели на нула. Залогът „Да“ печели, ако избраният отбор спечели мача в редовното време и противникът не е отбелязал гол.
6.11. Първият гол е с глава. Залог „Не“ ще загуби, ако мачът завърши 0:0.
6.12. Играч да отбележи точно 2 гола, или 3 или повече гола. Залог „Да“ печели, ако играч отбележи точно 2 гола, или 3 или повече гола съответно в редовното време. Автоголовете не се броят за целите на залагането, освен ако не е указано иначе в линията.
6.13. Гол в добавеното време. Залог „Да“ печели, ако е отбелязан гол в добавеното време на 1-вото или 2-рото полувреме от съдия.
6.14. При уреждане на резултатите относно червените и жълтите картони, картони, показани след края на мача и по време на почивката, не се считат за целите на залаганията. Картоните, показани на служители или играчите, които не участват в играта (като треньори или играчи на скамейката), не се броят за целите на залагането.
6.15. При уреждане на изхода от залагането "Общо жълти картони", вторият жълт картон, показан на същия играч, се счита за червен картон.
6.16. При уреждането на резултатите от изпълнението на дузпи, резултатите от реално изпълнените дузпи се вземат предвид за целите на залаганията, включително ако серията от дузпи бъде прекратена предварително.
7. Хокей на лед.
7.2.1. Залози на мачове по хокей на лед се приемат на редовното време, освен ако не е упоменато иначе.
7.2.2. Серия от дузпи и продължения се считат само за "Отбор да се класира за следващия кръг", "Победител в турнира" и други изходи. Поне 50 минути игра трябва да минат, за да важат залозите, освен в случаите, когато резултатите могат да бъдат установени в момента, в който играта е спряна.
7.2.3 Ако събитието не се проведе в рамките на 48 часа след определеното начално време и е отчетено от Компанията като „отложено“, всички залози върху това събитие се считат за невалидни и се разглеждат при коефициент от 1. Ако датата и/или началният час са променени преди фактическия им старт, Компанията си запазва правото да промени датата и/или часа на краен срок за залагания.
7.2.4 Ако играч не участва в мача, тогава залозите за този играч се анулират и се уреждат при коефициент 1.
8. Баскетбол
8.3.1. В баскетбола залози на победа на отбор, равенство, на какъвто и да е изход на втората част и на четвъртата част се приемат за редовното време. Залозите на всички други предлагани изходи се уреждат, изключвайки допълнителното време, освен ако не е упоменато иначе.
8.3.2. Ако мач започне, но не бъде завършен, и неговият резултат не бъде записан в официалните източници като финален, всички залози на мача ще бъдат уредени при коефициент 1, с изключение на пазарите на живо, които вече са били определени в момента на прекъсването на мача.
8.3.3. Изключение са залозите на живо за изходи, които вече са приключили и са били разрешени до момента, в който мачът е спрян, залози на "Кой ще се класира за следващия кръг" върху общия резултат от двата мача или ако мачът е прекъснат и игран в рамките на 48 часа след спирането му. Ако датата и/или началният час са променени преди фактическия им старт, Компанията си запазва правото да промени датата и/или часа на краен срок за залагания.
8.3.4. Ако играчът не участва в мача, тогава залозите за този играч се анулират и се уреждат при коефициент 1.
8.3.5. За да спечели залогът „Общо точки на играча“, трябва да познаете общия брой точки на определения играч в мача, включително продълженията, освен ако не е посочено друго в линията. Играчът трябва да е в играта повече от една секунда, за да важи залогът за него/нея.
8.3.6. Поне 35 минути трябва да бъдат изиграни, за да се приемат залозите, ако продължителността на мача е 40 минути. Поне 40 минути трябва да бъдат изиграни, за да се приемат залозите, ако продължителността на мача е 48 минути, освен случаите, когато пазарите могат да бъдат уредени в момента на прекъсване на мача.
8.3.7. Допълнителното време, отсъдено въз основа на общите резултати от двата мача, се счита само за пазарите "За класиране за следващия кръг", "Победител в турнира" и подобни пазари.
8.3.8. При уреждане на пазарите за статистика на играчи, трябва да познаете общия брой точки, пасове, рикошети и т.н. на избрания играч в края на мача, включително допълнителното време. Ако играчът не участва в мача, всички залози за този играч се уреждат при коефициент 1.
8.3.9. Залозите за 3x3 баскетбол се приемат по време на редовното време или ако един от отборите вкара 21 или повече точки по време на редовното време. Всички останали залози се уреждат, включвайки продълженията. Ако мачът завърши при равенство, залозите се уреждат при коефициент 1.
9. Хандбал. Футзал. Плажен футбол. Водна топка. Плажен волейбол.
Банди. Хокей на трева. Плажен хандбал. Ръгби. Плажен волейбол.
9.4.1. Залози на всички мачове се приемат на редовното време, освен ако не е упоменато иначе в линията.
9.4.2 Ако мач започне, но не бъде завършен, и неговият резултат не бъде записан в официални източници като окончателен, всички залози за мача ще бъдат разрешени при коефициент 1, с изключение на събития, прекъснати и завършени в рамките на 48 часа след началото (или през календарната седмица на играта за Ръгби). Изключение са пазарите за залози на живо, които вече са били определени в момента, когато мачът е прекъснат.
9.4.3. Изключение са залозите на живо за изходи, които вече са приключили и са били разрешени до момента, в който мачът е спрян, залози на "Кой ще се класира за следващия кръг" върху общия резултат от двата мача или ако мачът е прекъснат и игран в рамките на 48 часа след спирането му. Ако датата и/или началният час са променени преди фактическия им старт, Компанията си запазва правото да промени датата и/или часа на краен срок за залагания.
9.4.4. Ако играчът не участва в мача, всички залози за този играч се уреждат при коефициент 1.
9.4.5. Серия от дузпи и продължения се считат само за „Победител“, "Отбор да се класира за следващия кръг", "Победител в турнира" и други изходи.
10. Бокс
10.1 Бой се счита за започнал, след като е прозвучал гонга за началото на първия рунд. В случай, че боксьорът не може да продължи боя след като е прозвучал гонгът, боят се счита за приключил в предходния рунд.
10.2. Само завършените рундове (в случай, че резултатът на боя е определен предварително или единият боксьор е дисквалифициран) се отчитат за „Резултат от боя“. Рундове, Резултат от боя. Серия рундове и Край на боя. Пазари на рундовете. Залог на „Победител“ печели ако са завършени всички кръгове.
10.3 Само рундовете с определен изход от боя (и боят завърши) се броят при уреждането на залаганията за „Общо рундове“.
10.4 Ако бой бъде обявен за несъстезателен или ако бой бъде спрян по каквато и да било причина преди да бъде определен победител, всички залози ще бъдат уредени при коефициент 1.
10.5. Ако форматът на боя се промени, залозите на всички резултати от боя, с изключение на пазара „Победител“, ще бъдат уредени при коефициент 1.
10.6 Залог за нокдаун печели, само ако съдията започне отброяването.
11. Снукър
11.1. Ако мач бъде прекъснат, играчът, който се е класирал за следващия кръг или е спечелил състезанието/шампионата, се счита за победител, докато поне един раунд е завършен.
11.2. Всички фреймове, необходими за определяне на победителя в мача, трябва да бъдат завършени, за да се уредят залозите. В случай, че победителят бъде определен преди завършването на мача по каквато и да било причина, всички залози на фреймове и хендикапи, както и специални залози, ще бъдат уредени при коефициент 1.
11.3. Ако победител в мача е определен преди да бъдат завършени всички фреймове, залогът за „Максимален брейк“ ще бъде уреден при коефициент 1, освен в случаите, когато допълнителни събития няма да повлияят на разрешаването на изхода.
12. Бейзбол. Американски футбол
12.1. Залози на мачове по бейзбол и американски футбол се приемат, включвайки допълнителното време.
12.2. Имената на първите хвърлящи ще бъдат взети предвид при приемането на залози за мачовете на MLB, с изключение на залаганията на живо, където имената на първите хвърлящи може да не са посочени. В случай че някой от началните хвърлящи да бъде заменен, всички залози преди мача за тази игра ще бъдат считани за невалидни и уредени при коефициент 1. Пазарите за всички други бейзболни мачове се предлагат без определяне на начален хвърлящ.
12.3. Ако събитието приключи преди своя официален край за каквото и да било причина, и неговият резултат не е записан в официални източници като окончателен, всички залози за такова събитие се уреждат при коефициент 1. С изключение на случаите, когато мачът е прекъснат и завършен по време на календарната седмица на играта (за залагания в американски футбол), или ако са играни поне 5 ининга (за залагания в бейзбол). Изключение са пазарите за залози на живо, които вече са били определени в момента, когато мачът е прекъснат, ако не е указано иначе.
12.4. Среща по бейзбол или американски футбол трябва да се проведе в определения ден и на определеното място. Ако мач по американски футбол не се проведе в рамкитите на календарната седмица на играта и е обявено като "отложено" от Компанията, всички залози за това събитие се считат за невалидни и се уреждат при коефициент 1.
12.5. Ако мач по американски футбол завърши наравно (включително резултатите от продълженията), всички залози на него се считат за невалидни и се уреждат при коефициент 1, освен за пазарите на живо, които вече са били определени в момента на прекъсването на мача, освен ако не е посочено друго.
12.6. Ако играчът не участва в мача, всички залози за този играч се уреждат при коефициент 1.
13. Моторни спортове
13.1. Началото на състезанието се определя от сигнала за стартиране на обиколката за загрявка. Всеки от участниците в състезанието, които са стартирали до този момент, но не са завършили състезанието според правилата, се счита за участник, който не е завършил.
13.2 Залози „Един срещу друг“. И двамата пилоти трябва да започнат състезанието, за да важат залозите. Ако и двамата пилоти не завършат, залозите ще бъдат уредени въз основа на броя завършени обиколки. Ако и двамата пилоти се отттеглят след еднакъв брой обиколки, залозите ще бъдат уредени при коефициент 1.
13.3. Резултатите от квалификациите се броят за целите на залагането. Всички последващи промени на стартовата линия не се считат.
13.4 Ако някоя надпревара не бъде завършена и официалният резултат не бъде обявен, всички залози ще бъдат считани за невалидни и ще бъдат уредени при коефициент 1.
14. ММА
14.1 Бой се счита за започнал, след като е прозвучал гонга за началото на първия рунд. В случай, че боксьорът не може да продължи боя след като е прозвучал гонгът, боят се счита за приключил в предходния рунд.
14.2. Само завършените рундове (в случай, че резултатът на боя е определен предварително или единият боксьор е дисквалифициран) се отчитат за „Резултат от боя“. Рундове, Резултат от боя. Серия рундове и Край на боя. Пазари на рундовете. Залог на „Победител“ печели ако са завършени всички кръгове.
14.3 Само рундовете с определен изход от боя (и боят завърши) се броят при уреждането на залаганията за „Общо рундове“.
14.4 Ако бой бъде обявен за несъстезателен или ако бой бъде спрян по каквато и да било причина преди да бъде определен победител, всички залози ще бъдат уредени на коефициент 1.
14.5. Ако форматът на боя се промени, залозите на всички резултати от боя, с изключение на пазара „Победител“, ще бъдат уредени при коефициент 1.
15. Волейбол
15.1. Хендикап и общи пазари на волейбол се определят в точки, освен ако не е указано иначе.
15.2. Ако мач започне, но не бъде завършен, и неговият резултат не бъде записан в официални източници като окончателен, всички залози за мача ще бъдат уредени при коефициент 1, с изключение на събития, прекъснати и завършени в рамките на 48 часа след началото (или през календарната седмица на играта за Ръгби). Изключение са пазарите за залози на живо, които вече са били определени в момента, когато мачът е прекъснат.
15.3. Изключение са залозите на живо за изходи, които вече са приключили и са били разрешени до момента, в който мачът е спрян, залози на "Кой ще се класира за следващия кръг" върху общия резултат от двата мача или ако мачът е прекъснат и игран в рамките на 48 часа след спирането му. Ако датата и/или началният час са променени преди фактическия им старт, Компанията си запазва правото да промени датата и/или часа на краен срок за залагания.
15.4. Ако играчът не участва в мача, всички залози за този играч се уреждат при коефициент 1.
16. Тенис. Бадмингтон. Тенис на маса. Плажен волейбол
16.1. Хендикап и общи пазари се определят в игри.
16.2. За залози на отборни срещи, ако един или повече от обявени състезатели бъдат заменени от друг играч по каквато и да е причина, залозите "Да се класира" и "Победител" остават в сила. За мачовете на двойки, ако стартовата двойка е определена и поне един от състезателите бъде заменен, залозите ще бъдат уредени при коефициент 1. Ако съставът не е уточнен, залозите остават в сила.
16.3. Ако бъде променен форматът на мача (брой сетове); всички залози се уреждат при коефициент 1.
16.4. Информацията за покритията на терена трябва да се използва само като насоки. Ако се промени покритието на терена, залозите се запазват.
Залозите се запазват при следните случаи:
промяна на настилката за игра;
промяна на мястото;
Промяна на мястото от закрито на открито
освен ако не е указано иначе
16.5. Ако започването на мача бъде отложено или ако мачът бъде отложен по някаква причина, всички залози ще останат валидни до завършека на мача или до завършека на турнира, от който е част.
16.6. Ако мачът бъде прекъснат и не е завършен, ако играчът отказва да продължи или е дисквалифициран, ще бъде обявен отказ и залозите ще бъдат разпределени въз основа на резултата. С изключение на залози на живо за мачове, които вече са приключили, и залози на резултати, които вече са безусловно определени към момента, в който мачът беше прекъснат.
16.7. Ако играчът се оттегли (или е дисквалифициран) преди началото на мача, залозите ще бъдат уредени при коефициент 1.
16.8. Ако започването на мача бъде отложено или ако мачът бъде отложен по някаква причина, всички залози ще останат валидни до завършека на мача или до завършека на турнира, от който е част.
16.9. Статистика на залози. Ако играчът се оттегли преди началото на мача, залозите ще бъдат уредени при коефициент 1. Ако играчът се оттегли по време на мача, залозите ще бъдат разрешени въз основа на резултата, установен в момента, в който мачът е прекъснат.
17. Залагане на е-спортове
17.1. Е-спортните залози се разрешават в съответствие с общите правила, като се вземат предвид особеностите на приемането на залози, характерни за конкретната дисциплина в електронните спортове.
17.2. Е-спортни мачове във формат Bo1, Bo2, Bo3 и т.н. Най-добра от 1, 2, 3, 5, и т.н. - общият брой карти, в които избраният отбор трябва да постигне преобладаващия брой победи. Победителят в мача се избира от броя спечелени карти. Например, за Bo3 се изискват две победи, за Bo5 - се изискват поне три спечелени карти и т.н.
17.3. Финалното уреждане се прави според данните, записани веднага след разрушаването на основната сграда (Кула/Нексус) от един от противниците. Подобно на това, уреждането се прави в случай, че един от отборите се е предал (в този случай кулата/нексъсът не е унищожен от директния удар на врага). Присъжда се победа на противниковия отбор.
17.4 Ако играч или отбор бъде дисквалифициран за неподходящо поведение (измама/подмяна/фиксиране на мач/използване на измами/непоявяване по време на мач), тогава всички залози за този мач ще бъдат невалидни и уредени при коефициент 1.00. Дисквалификацията за нарушение на правилата на състезанието и/или неподходящото поведение/морални характеристики на играчите не е валидна причина за възстановяване на залози на мач.
17.5. Ако играч или отбор бъде дисквалифициран за неподходящо поведение (измама/подмяна/фиксиране на мач/използване на измами/непоявяване по време на мач), тогава всички залози за този мач ще бъдат невалидни и уредени при коефициент 1.00. За период от десет дни след края на мача, букмейкърът си запазва правото да променя изплащанията на залози въз основа на информация от официален източник. Когато този период изтече, няма да се приемат заявки за преразглеждане на изплащанията.
17.6. Ако мач бъде отложен за повече от 48 часа, всички залози за този мач ще бъдат анулирани и уредени при коефициент 1.00. Тенисът е изключение от това правило, тъй като мачовете могат да бъдат пренаредени през целия турнир, а залозите могат да бъдат разрешени в съответствие с официалния резултат.
17.7. Ако мачът е прекъснат, но ще бъде завършен от текущия резултат/точка в мача в следващите 48 часа, всички залози остават в сила и ще бъдат разрешени в съответствие с крайния резултат.
17.8. Ако мач/карта бъде прекъсната, но ще бъде преиграна в следващите 48 часа, залозите на всички резултати, които могат да бъдат уредени въз основа на текущия резултат в момента на прекъсването на картата, ще бъдат уредени. В противен случай, всички залози на тази карта ще бъдат анулирани и уредени при коефициент 1.00. Всички залози за мача важат и ще бъдатуредени в съответствие с крайния резултат.
17.9. Ако играч (отбор) се откаже от мача преди да започне, всички залози за този мач ще бъдат анулирани и уредени при коефициент 1.00. Ако играч (отбор) се оттегли от мач/карта (поради контузия, отказ, отказване и т.н., но без дисквалификация), след като вече е започнал (началото на карта се определя като началото на игралния таймер), тогава залозите ще бъдат разрешени по следния начин:
- залози на победителя на картата (ако е започнала, но не е завършена) и на победителя на мача ще бъдат разрешени спрямо официалния резултат
- залозите на карти, при които резултатът е известен в момента на прекъсването, ще бъдат разрешени в съответствие с този резултат
- залози на мачове (хендикап на карти, точен резултат на карти, общо и четен/нечетен брой на карти) се изчисляват въз основа на победителя на картата
- залози на мачове, за които резултатът не може да бъде определен в момента на прекъсването, ще бъдат анулирани и уредени при коефициент 1.00
- ако картата не е започнала, всички резултати от тази карта (включително победителя на картата) ще бъдат анулирани и уредени при коефициент 1.00.
Ако победителят на картата не е определен (поради отказ преди започването на картата), залозите за победител на картата ще бъдат уредени в съответствие с официалния резултат.
Другите залози за мач се уреждат само ако съответният изход може да бъде определен в съответствие с играните карти преди отказа (картите, играни по време или след отказ, не се броят). Ако резултатът от залога не може да бъде определен, залогът ще бъде анулиран и уреден при коефициент 1.00
17.10. Предимството на една карта преди началото на събитието. По решение на съдиите / регламентите, в някои случаи победата на един от отборите може да бъде присъдена "в отсъствие" на 1 карта (не се бъркайте с техническо поражение или залагане на хендикапи). В резултатите с общия брой кръгове (карти) или победи на конкретна (последователна) карта, тази "липсваща" карта се игнорира. Това означава, че първата карта в реда се смята за първата карта, която се играе от участниците.
17.11 Директно уреждане на залог. Ако един отбор или играч бъде дисквалифициран преди началото на мача или не може да участва в турнира, залозите за изхода на отбора или играча ще бъдат уредени при коефициент 1. "Победител в регион" се урежда в съответствие с региона, който отборът или играчът представлява.
17.12 Ако карта бъде прегледана отново след като е започнала, залозите за изходи, които са определени когато играта е спряла, остават в сила. Всички други залози на въпросната карта ще бъдат уредени при коефициент 1.00. Срещите за залагане остават и ще бъдат разрешени в съответствие с изхода на мача.
18. Dota 2
18.5. Победител - Прави се залог на победителя в мача.
18.6. 1x2 – подобно на изхода „Победител“, но включва възможността за равен резултат. Предлага се в мачове, където е възможно равенство (например, серии BO2).
18.7. Хендикап 0 - залог за победата на един от отборите, без да се вземе предвид равен резултат. Ако изходът е равенство, залогът се урежда при коефициент 1.
18.8. Карта # Победител – залог на победител на избрана карта.
18.9. Общи убийства на карта # – залог на общи убийства в рамките на една карта. Всички убийства, извършени преди края на играта, се броят. Уреждането се прави съгласно крайния резултат на отборите в статистиката след мача. Това означава, че смъртите, които не се отчитат в полза на противническия отбор (завършване от съюзници, неутрални чудовища, самоубийства с умения или обекти и т.н.), не се включват в уреждането на залози. Също така ви обръщаме внимание, че броят на убийствата в отбора може да се различава от общата стойност на убийствата или смъртите в отборите. Например, когато герой умре от вражески крипове или кула, убийство не се отчита за героите на противника, а се отчита за вражеския отбор и се взема предвид при уреждането на изходите от общите убийства и четни/нечетни убийства на картата.
18.10. Карта # Времетраене – залог на колко минути ще продължи определена карта. Урежда се спрямо таймера на играта.
Пример: Заложете на изход над 36,5 победи, ако картата продължи поне 36 минути и 01 секунда. След като таймерът премине прага от 36 минути, започва 37-тата минута, въз основа на 37> 36.5. Ако карта трае по-малко от 36 минути (включително 36 минути 00 секунди), залогът губи.
18.11. Карта # Общо убийства Четно/Нечетно - залог за четен или нечетен брой убийства, извършени от двата отбора в определената карта (без убийства от неутрални/съюзници, самоубийства и др.).
18.12. Нечетни / Четни карти - залог за четен или нечетен брой карти в рамките на мача.
18.13. Общ брой карти - залог на общия брой на играните карти в мача.
18.14. Мач хендикапът е предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя на спечелените или загубените карти. Пример: Залагането на "Отборна тайна" (-1.5) печели, ако отборът спечели с разлика от две или повече карти.
18.15. Верен резултат на карта. Клиентът трябва да предскаже верния краен резултат на мач. Пример: Верният резултат на карта е 0:2. Залогът печели, ако отбор 2 печели с резултат от 0:2. При всеки друг резултат, залогът губи.
18.16. Карта # − Отбор да постигне първа кръв − Клиентът трябва да предскаже кой отбор ще направи първото убийство на определената карта, без включване на убийства от неутрални чудовища/съюзници, самоубийства и др.
18.17. Карта # − Общ брой убийства на отбор - клиентът трябва да предскаже колко убийства ще направи избраният отбор на избраната карта. Крайната стойност на брояча за убийства на отбора сесчита за целите на залаганията (убийствата или смъртта на героите в отборите не се броят).
18.18. Карта # − Надпревара за брой убийства - клиентът трябва да предвиди кой отбор първи ще стигне до избрания брой убийства. Ако нито един от отборите не постигне необходимия брой убийства, залогът ще бъде уреден при коефициент 1.
18.19. Карта # − Х убийства - клиентът трябва да предскаже кой отбор първи ще направи последователните убийства. Убийствата се броят чрез общия брой убийства, извършени от двете отбори. В случай, че общият брой на убийствата не достигне изискваната стойност, залогът ще бъде уреден при коефициент 1.
18.20. Отбор да убие първия Рошан (Карта #) − Клиентът трябва да предскаже кой отбор ще убие първия Рошан на посочената карта.
18.21. Карта # Общи убити Рошани (над/под) - залог на опциите над/под за броя пъти Рошан да бъде убит по време на карта.
18.22. Карта # Отбор да разруши 1-втаа кула - залог кой отбор ще разруши първи вражеската кула. Загубата се присъжда на отбора, на чиято кула е била унищожена първа, дори и в случаи на отричане.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Победител. Залози се правят на победител в мача. Мачът се счита за започнал след първото убийство в пистолетния кръг.
19.2. 1x2 Залогът е подобен на изхода „Победител“, но включва и възможност за равенство като опция за залагане. Предлага се в мачове, където е възможно равенство (например, мачове BO2 или мачове BO1 без добавено време).
19.3 0 Хендикап. Залог на победата на един от отборите, без включване на равен изход. Ако мачът завърши при равенство, залогът се урежда при коефициент 1.
19.4. Карта # Победител (включително добавено време). Залог на победителя на избраната карта в рамките на мача, включва допълнителни кръгове.
Карта # Победител в първата част. Залог на отбор да спечели първи 8 кръга на избраната карта.
19.5. Карта # четно/нечетно кръгове. Залог дали ще се играе четен или нечетен брой кръгове на избраната карта, с изключение на добавеното време.
19.6 Карта # Добавено време да/не. Залог дали избраната карта ще има в продължение.
19.7. Карта # Отборно убийство да/не. Залог дали избраният отбор ще извърши отборно убийство на определената карта. Отборно убийство означава убийство на играч от собствения отбор.
19.8. Карта # Убийство с нож да/не. Залог дали избраният отбор ще извърши убийство с нож на определената карта.
19.9. Карта # Победител в пистолетния кръг. Залог за победител в избрания пистолетния кръг на посочената карта.
19.10 Карта # Победител в двата пистолетни кръга Залог кой отбор ще спечели и двата пистолетни кръга на посочената карта.
19.11. Карта # − ще бъде поставена бомба в N пистолетния кръг - залог дали ще бъде поставена бомба в специалния пистолетен кръг на посочената карта.
Пистолетните кръгове са първият и шестнадесетият кръг в общото класиране на картата.
19.12. Общ брой кръгове − залог за общия брой на изиграни кръгове от двата отбора в рамките на мача, без добавеното време.
19.13. Отбор N − общ брой кръгове − залог за общия брой кръгове, спечелени от определен отбор в рамките на мача, без добавеното време.
Пример: играч залага на изхода над 24,5 за отбор #2. Мачът Bo3 завършва със загуба на определен отбор с резултат 11-16; 13-16. Общият брой кръгове, спечелени от отбор #2 is 24 (11 + 13). Залогът губи, ако броят на спечелените кръгове е по-малък от стойността, посочена във фиша. Ако залогът е направен на изход под 24.5, залогът печели.
19.14. N отбор - общо спечелени пистолетни кръгове - залог за това дали определеният отбор ще спечели посочения брой пистолетни кръгове в мача.
19.15. Карта # - общо кръгове − залог на общия брой кръгове в рамките на карта, без добавеното време.
Пример: играч залага на над 26,5 и общия брой изиграни кръгове е 26, залогът губи, тъй като броят на изиграните кръгове е по-малък от стойността, посочена във фиша. Ако залогът е направен на изход под 26.5, залогът печели. Максималният брой кръгове, които могат да бъдат изиграни, е 30.
19.16. Карта # – общи кръгове на отбор N - залог на отбор N да спечели определения брой кръгове в определената карта (без добавеното време).
19.17. Карта # – общи кръгове на отбор N за Терористи/Антитерористи - залог на отбор N да спечели определения брой кръгове в определената карта (без добавеното време), играейки на определена страна: Терористи/Антитерористи.
19.18. Карта # - общо кръгове, завършили с избухване на бомба − залог на общия брой кръгове в рамките на карта, без добавеното време, които ще завършат с избухване на бомба.
19.19. Карта # - общо убийства в пистолетен кръг - залог на общия брой убийства, извършени от двата отбора в избрания пистолетен кръг на определената карта.
19.20. Хендикап на кръг - предимство или отстъпление на един от отборите, изразено в общия брой на спечелените или загубените кръгове в мача (без добавеното време).
19.21. Карта # – хендикап на кръг - предимство или отстъпление на един от отборите, изразено броя на спечелените или загубените кръгове на определена карта (без добавеното време).
19.22. Карта # Кръг X – Победител – залог на победа на отбор в определен кръг на определена карта. Победа в кръга се постига че убиването на всички врагове, детонация/обезвреждане на бомба или отсъждане в края на кръга.
19.23. Карта # Надпревара за X кръгове – залог отбор да спечели първи определен брой кръгове на определена карта.
19.24. Карта # - верен резултат - залог на определена карта да завърши с определения резултат. Ако резултатът достигне 15 - 15, всички залози се уреждат при коефициент 1.
19.25. Нечетни / Четни карти - залог за четен или нечетен брой карти, изиграни в рамките на мача.
19.26. Общо карти - залог на общия брой на играните карти в мача, включително добавеното време.
19.27. Карти хендикапът - предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя на спечелените или загубените карти, вземайки предвид добавеното време.
19.28. Точен резултат на картите - залог на точния резултат на мача.
19.29. Карта # Кръг X – Победител – залог на победа на отбор в определен кръг на определена карта. Победа в кръга се постига че убиването на всички врагове, детонация/обезвреждане на бомба или отсъждане в края на кръга.
19.30. Карта # Кръг X – начин на победа – залог на точни начин на постигане на победа в определен кръг на определена карта. Победа в кръга се постига че убиването на всички врагове, детонация/обезвреждане на бомба или отсъждане в края на кръга.
19.31. Добавено време - победа на карта се постига чрез спечелване на поне 16 кръга. В случай на равенство (резултатът е 15-15), 6 допълнителни кръга (т.нар. добавено време) се прилагат. Победа в добавеното време се присъжда на отбора, който първи спечели 4 от 6-те допълнителни кръга. При равенство в добавеното време (и двата отбора спечелят 3 кръга в продълженията), се отсъжда ново добавено време (6 допълнителни кръга).
19.32. Карта # – 1x2 добавено време N - залог на победителя на избраното добавено време на определената карта. Равенството се взема предвид като опция за изход.
19.33. Карта # - верен резултат в добавеното време N - залог на добавено време N да завърши на определена карта с определен резултат.
19.34. Карта # - четен/нечетен брой кръгове добавено време N - залог на четен/нечетен брой кръгове, изиграни в добавеното време.
19.35. Карта # - общо кръгове в добавеното време N - залог на броя кръгове, изиграни в добавеното време N.
19.36. Карта # - H1 Победител в добавеното време N - залог на отбор да спечели първи 3 кръга на избраната карта в добавеното време N.
Например: играч залага на изход над 5,5. Ако общият брой изиграни кръгове в добавеното време е 6, залогът печели, тъй като броят на изиграните кръгове е по-голям от стойността, посочена във фиша. Ако залогът е под 5,5, залогът печели, в случай че броят изиграни кръгове е 4 или 5.
20. Overwatch
20.1. Победител - Прави се залог на резултата на единичен мач или кръг.
20.2. Карта # Победител – залог на победител на избрана карта.
20.3. 1x2 – подобно на изхода „Победител“, но включва възможността за равен резултат. Предлага се в мачове, където е възможно равенство.
20.4. Общ брой карти - залог на общия брой на играните карти в мача.
20.5. Мач хендикапът е предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя на спечелените или загубените карти.
20.6. Нечетни / Четни карти - залог за четен или нечетен брой карти в рамките на мача.
21. League of Legends
21.1. Победител - Прави се залог на победителя в мача.
21.2. 1x2 – подобно на изхода Победител, но включва възможността за равен резултат. Предлага се в мачове, където е възможно равенство (например, серии BO2).
21.3. Хендикап 0 - залог за победата на един от отборите, без да се вземе предвид равен резултат. Ако изходът е равенство, залогът се урежда при коефициент 1.
21.4. Карта # Победител – залог на победител на избрана карта.
21.5. Карта # Общо убийства – залог на общо убийства, извършени в рамките на една карта.
21.6. Всички убийства, извършени преди края на играта, се броят. Уреждането се прави съгласно крайния резултат на отборите в статистиката след мача. Това означава, че смъртите, които не се отчитат в полза на противническия отбор (завършване от съюзници, неутрални чудовища, самоубийства с умения или обекти и т.н.), не се включват в уреждането на залози. Също така ви обръщаме внимание, че броят на убийствата в отбора може да се различава от общата стойност на убийствата или смъртите в отборите. Например, когато герой умре от вражески крипове или кула, убийство не се отчита за героите на противника, а се отчита за вражеския отбор и се взема предвид при уреждането на изходите от общите убийства и четни/нечетни убийства на картата.
21.7. Карта # Времетраене – залог на колко минути ще продължи определена карта. Урежда се спрямо таймера на играта.
Пример: Заложете на изход над 36,5 победи, ако картата продължи поне 36 минути и 01 секунда. След като таймерът премине прага от 36 минути, започва 37-тата минута, въз основа на 37> 36.5. Ако карта трае по-малко от 36 минути (включително 36 минути 00 секунди), залогът губи.
21.8. Карта # Общо убийства Четно/Нечетно - залог за четен или нечетен брой убийства, извършени от двата отбора в определената карта (без убийства от неутрални/съюзници, самоубийства и др.).
21.9. Нечетни / Четни карти - залог за четен или нечетен брой карти в рамките на мача.
21.10. Общ брой карти - залог на общия брой на играните карти в мача.
21.11. Мач хендикапът е предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя на спечелените или загубените карти.
Пример: В мач Во5 залог на Cloud9 (-1.5) победи, ако отборът победи с резултат 3-0 или 3-1. В мач Во3 залог на Cloud9 (-1.5) печели, ако отборът победи с резултат 2-0.
21.12. Верен резултат на карта. Клиентът трябва да предскаже верния краен резултат на мач. Пример: Залогът на верен резултат на картата 0-2 печели, ако мачът завърши 0:2, иначе залогът губи.
21.13. Карта # − Надпревара за Х убийства - клиентът трябва да предвиди кой отбор първи ще стигне до избрания брой убийства. Ако нито един от отборите не постигне необходимия брой убийства, залогът ще бъде уреден при коефициент 1.
21.14. Карта # − Отбор да постигне първа кръв − Клиентът трябва да предскаже кой отбор ще направи първото убийство на определената карта, без включване на убийства от неутрални чудовища/съюзници, самоубийства и др.
21.15. Карта # − 1 дракон - Клиентът трябва да предскаже кой отбор първи ще убие дракона в избраната карта.
21.16. Карта # − 1 купол - Клиентът трябва да предскаже кой отбор първи ще разруши купола на противниковия отбор на избраната карта.
21.17. Карта # − 1 барон - Клиентът трябва да предскаже кой отбор първи ще убие барона в избраната карта.
21.18. Карта # − 1 инхибитор - Клиентът трябва да предскаже кой отбор първи ще разруши инхибитора на избраната карта.
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. При заявка в края на играта е налично видео в Twitch.
22.2. Пазарът „Общо убийства в главата“ - само убийства (вражески), извършени в главата, се броят.
22.3. Ако играта се играе във формат на отбор (дуо или отряд), тогава пазарите "Общ брой убийства" и "Общ брой убийства в глава" се разрешават само за един играч, посочен в името на събитието. Като се има предвид, че последното място, заето от отбора (Топ 5/10/20 и т.н.), има значение за целия отбор.
22.4. Ако стриймър напусне играта през менюто на играта преди кацането на повърхността, залозите остават валидни за следващата игра.
22.5. Ако резултатът от мача не може да бъде определен поради възникнали обстоятелства, всички пазари, които вече са били определени към момента на прекъсването на мача, ще бъдат уредени според наличните резултати, а останалите пазари ще бъдат уредени при коефициенти 1.
22.6. Ако стриймър промени режима на играта, всички залози, направени преди да се сложи на повърхността, ще бъдат уредени при коефициент 1.
22.7. Фирмата не носи отговорност за действия на стриймъра, грешки или софтуерни грешки в играта, които са повлияли на резултата.
22.8. В случай на забиване на стрийма, компанията запазва правото да разреши залозите на текущата игра при коефициент 1.
23. Starcraft II
23.1. Победител. Залози се правят на победител в мача.
23.2. Карта # Победител – залог на победител на избрана карта.
23.3. Карта # Игрово време над/под – залог на колко минути ще продължи определена карта. Пример: Заложете на изход над 20,5 победи, ако картата продължи поне 20 минути и 01 секунда. Ако картата трае по-малко от 20 минути (включително 20 минути 00 секунди), залогът губи.
23.4. 1x2 – подобно на изхода Победител, но включва възможността за равен резултат. Предлага се в мачове, където е възможно равенство.
23.5. Общо карти - залог на общия брой на изиграните карти в мача.
23.6. Мач хендикапът е предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя на спечелените или загубените карти.
23.7. Нечетни / Четни карти - залог за четен или нечетен брой карти в рамките на мача.
23.8. Верен резултат на карта. Клиентът трябва да предскаже верния краен резултат на мач. Пример: Верният резултат на карта е 3:1. Залогът печели, ако играч 1 печели с резултат от 3:1. При всеки друг резултат, залогът губи.
24. Hearthstone, Artifact
24.1. Победител. Залози се правят на победител в мача.
24.2. Игра # Победител. Залог на победителя в мача с определено число.
24.3. Кой ще получи монетата в Игра # - Клиентът трябва да предскаже кой играч ще бъде втори в игра #. Определя от това кой от играчите ще има монета в началната си ръка.
24.5. Общо игри - залог на общия брой на изиграните карти в мача.
24.8. Верен резултат на карта. Клиентът трябва да предскаже верния краен резултат на мач. Пример: Верният резултат на карта е 0:2. Залогът печели, ако играч 1 печели с резултат от 0:2. При всеки друг резултат, залогът губи.
25. World of Tanks
25.1. Победител. Залози се правят на победител в мача.
25.2. Карта # Победител – залог на победител на избрана карта.
25.3. Карта # Игрово време над/под – залог на колко минути ще продължи определена карта. Пример: Заложете на изход над 20,5 победи, ако картата продължи поне 20 минути и 01 секунда. Ако картата трае по-малко от 20 минути (включително 20 минути 00 секунди), залогът губи.
25.4. 1x2 – подобно на изхода Победител, но включва възможността за равен резултат. Предлага се в мачове, където е възможно равенство.
25.5. Отбор/Общо убийства на играч – залог на броя директни убийства. Директно убийство е елиминиране на врага. Всеки отбор отбелязва определен брой точки. Могат да се правят залози както на целия отбор, така и на определен играч. Броят убийства може да се изчисли на един кръг, мач, състоящ се от няколко двубоя или за целия турнир, ако отборът продължи за повече от един мач.
25.6. MVP (Играч) – залог на най-полезния играч. Един от индикаторите за MVP са броят убити противника.
25.5. Общо карти - залог на общия брой на изиграните карти в мача.
25.6. Мач хендикапът е предимството или изоставането на един от отборите, изразено в броя на спечелените или загубените карти.
25.7. Нечетни / Четни карти - залог за четен или нечетен брой карти в рамките на състезанието.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Победител – залог на победител в мача. Урежда се спрямо броя карти, спечелени в мача.
27. Street Fighter
27.1. Победител – залог на победител в мача. Урежда се спрямо броя кръгове, спечелени в мача.
28. Soccer Mythical
28.1. Победител – залог на победител в мача. Урежда се спрямо броя отбелязани голове в мача.
29. NBA 2K18
29.1. Победител – залог на победител в мача. Урежда се спрямо броя точки в мача.
30. King of Glory
30.1. Победител – залог на победител в мача.
30.2. Верен резултат на карта. Клиентът трябва да предскаже верния краен резултат на мач. Пример: Верният резултат на карта е 0:2. Залогът печели, ако резултатът е 0:2. При всеки друг резултат, залогът губи.
30.3. Хендикап на мач е залог, че един отбор ще спечели с предимство в броя на печелившите карти срещу другия.
31. Heroes of the Storm
31.1. Победител – залог на победител в мача.
31.2. Верен резултат на карта. Клиентът трябва да предскаже верния краен резултат на мач. Пример: Верният резултат на карта е 0:2. Залогът печели, ако резултатът е 0:2. При всеки друг резултат, залогът губи.
31.3. Хендикап на мач е залог, че един отбор ще спечели с предимство в броя на печелившите карти срещу другия.
31. Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Победител – залог на победител в мача. Урежда се спрямо броя печеливши карти или кръгове (ако срещата е в рамките на картата). Залогът се урежда като се считат допълнителните кръгове.
32.2. 1x2 – подобно на изхода Победител, но включва възможността за равен резултат. Предлага се в мачове, където е възможно равенство (например Bo2 мачове).
33.2 Карта # Победител (включително добавено време) – залог на победител на избрана карта в рамките на мача.
32.4. Хендикап на мач е залог, че един отбор ще спечели с предимство в броя на печелившите карти срещу другия.
32.5. Общо карти - залог на общия брой на изиграните карти в мача.
32.6 Верен резултат на карта. Клиентът трябва да предскаже верния краен резултат на мач. Пример: Верният резултат на карта е 0:2. Залогът печели, ако резултатът е 0:2. При всеки друг резултат, залогът губи.
33. Кибер футбол
33.1. Мачът се състои от две полувремена, продължителността на едно полувреме се определя с изключение на допълнителното време и без изпълнението на дузпи.
33.2. Залози се приемат само на редовното време.
33.3. Броят смени е неопределен; стартовият състав на отбор може да се променя.
34. Кибер баскетбол
34.1. Правилата за уреждането на залозите на кибер баскетбола съответстват с правилата за уреждане на баскетболните залози.
34.2. Мачът се състои от четири четвъртини.
34.3. В баскетбола залози на победа на отбор, равенство, на какъвто и да е изход на втората част и на четвъртата част се приемат за редовното време. Залозите на всички други предлагани изходи се уреждат, изключвайки допълнителното време, освен ако не е упоменато иначе.
34.4. За залози на „Общо четвъртини“ само точките, отбелязани по време на специална четвъртина, се броят (не за целия мач до края на тази четвъртина).
35. Кибер хокей
35.1. Правилата на уреждането на залозите на кибер хокея съответстват с правилата за уреждане на хокейни залози.
35.2 Един мач се състои от 3 части без дузпите.
35.3. Залози на мачове по хокей на лед се приемат на редовното време, освен ако не е упоменато иначе.
36. Промяна на правилата
36.1. Тези правила техните анекси могат да бъдат променяни от Компанията еднолично. Клиентът ще бъде уведомен за такива промени, когато компанията публикува съответната информация на секцията на правилата на уейсайта.
36.2. Запазват се условията на залозите, приети преди да бъдат направени промените на Правилата.
36.3. След влизане в сила на промените на Правилата (влизане в сила на Правилата в ново издание), ще бъдат приемани залози при променените правила (Правилата в новото издание).
37. Кешаут:
37.1. Кешаутът позволява уреждането на залога ви рано (преди въпросното спортно събитие да завърши).
37.2. Кешаутът е наличен само за единични залози и може да е наличен за определени мачове и изходи.
37.3. Кешаутът може да бъде използван по всяко време, след като бъде направен залог, стига опцията „продай залог“ да е все още налична за въпросния залог. В някои случаи опцията „продай залог“ може да е е налична поради различни технически причини (няма наличен стрийм, технически грешки при показването на резултата и т.н.) Тази опция, обаче, може да стане отново налична по-късно.
37.4. За да продадете залог, трябва да сте регистриран потребител. Можете да откриете опцията, като отидете на „Моят фиш - Моите злаози“ или „Профил - история на залозите“ на сайта. Когато отворите подробната информация на залога си, трябва да натиснете бутона „Кешаут“.
37.5. Наличната сума ще бъде показана на реда „Кешаут“ във фиша. Сумата може да варира и ще бъде пресметната индивидуално за всеки залог.
37.6. Може да има закъснения, когато направите заявка за кешаут. Заявката за кешаут може да бъде неуспешна, ако въпросният изход е отменен или обявен за невалиден.
37.7. Сумата на кешаута, предложена във всеки даден момент, е сумата, която ще бъде върната в акаунта ви, ако заявката ви е успешна.
37.8. Уебсайтът ни си запазва правото да отменя кешаут трансакции в следните случаи:
- ако сумата на кешаута е показана неправилно
- ако залогът е бил продаден след като се е разбрал изходът от пазара, на който е направен залога
- ако залогът или изходът са уредени неправилно
- ако опцията за кешаут се използва във връзка с бонуси или промоции
Ако продажбата на залог бъде отменена, залогът ще бъде уреден въз основа на изхода на изхода на спортното събитие, на което е направен.
37.9. Уебсайтът ни си запазва правото да променя правилата или да престане да предлага опция за кешаут без да осигурява причина или предварително предупреждение.
Списък на официалните източници за определяне на статистиката на мачовете
Информацията, публикувана на следващите уебсайтове, е източникът за определяне на статистическите индикатори на футболни мачове:
Футбол. Международни мачове http://www.fifa.com
Футбол. УЕФА Шампионска лига, Лига Европа http://www.uefa.com
Ако няма информация на тези сайтове, уреждането на залозите се прави спрямо данните на http://soccernet.espn.go.com
Футбол. КОНКАКАФ Шампионска лига http://www.concacaf.com
Футбол. Азиатска Шампионска лига http://www.cafonline.com
Футбол. Азиатска Шампионска лига http://www.the-afc.com
Футбол. Английски шампионат http://www.sportinglife.com
Ако няма информация на тези сайтове, уреждането на залозите се прави спрямо данните на http://soccernet.espn.go.com
Футбол. Австралийски шампионат http://www.a-league.com.au
Футбол. Австралийски шампионат VTB лига http://www.footballfedvic.com.au
Футбол. Австрйски шампионат http://www.bundesliga.at
Футбол. Алжирски шампионат http://www.lnf.dz
Футбол. Аржентински шампионат http://www.afa.org.ar
Футбол. Беларуски шампионат http://football.by
Футбол. Белгийски шампионат http://www.sport.be
Футбол. Белгийски шампионат, 2-ра дивизия http://www.exqileague.be
Футбол. Български шампионат http://www.pfl.bg
Футбол. Боливийски шампионат http://www.lfpb.com.bo
Футбол. Шампионат на Босна и Херцеговина http://www.nfsbih.net
Футбол. Бразилски шампионат http://esporte.uol.com.br
Футбол. Унгарски шампионат http://www.mlsz.hu
Футбол. Венецуелски шампионат http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Футбол. Немски шампионат http://www.kicker.de
Футбол. Нидерландски шампионат http://www.knvb.nl
Футбол. Гръцки шампионат http://www.sportnet.gr
Футбол. Датски шампионат http://www.dbu.dk
Футбол. Египетски шампионат http://www.efa.com.eg
Футбол. Израелски шампионат http://www.one.co.il
Футбол. Израелски шампионат, 2-ра дивизия http://eng.football.org.il
Футбол. Индийски шампионат http://www.the-aiff.com
Футбол. Индонезийски шампионат http://www.ligaindonesia.co.id
Футбол. Ирански шампионат http://www.persianleague.com
Футбол. Ирландски шампионат http://www.airtricityleague.com
Футбол. Исландски шампионат http://www.ksi.is
Футбол. Испански шампионат http://rfef.es
Футбол. Италиански шампионат http://www.gazzetta.it
Футбол. Италиански шампионат, C1-A / B http://www.raisport.rai.it
Футбол. Казахски шампионат http://www.kff.kz
Футбол. Канадски шампионат http://www.canadiansoccerleague.ca
Футбол. Китайски шампионат http://sports.sina.com.cn/csl
Футбол. Кипърски шампионат http://www.cfa.com.cy
Футбол. Костарикански шампионат http://www.unafut.com
Футбол. Колумбийски шампионат http://www.dimayor.com
Футбол. Кувейтски шампионат http://www.kfa.org.kw
Футбол. Латвийски шампионат http://www.lff.lv
Футбол. Литовски шампионат http://www.futbolas.lt
Футбол. Македонски шампионат http://www.ffm.com.mk
Футбол. Малтийски шампионат http://www.mfa.com.mt
Футбол. Марокански шампионат http://www.frmf.ma
Футбол. Мексикански шампионат http://www.femexfut.org.mx
Футбол. Новозеландски шампионат http://www.nzfc.co.nz
Футбол. Норвежки шампионат http://www.fotball.no
Футбол. Шампионат на ОАЕ http://uaefootballleague.com
Футбол. Парагвайски шампионат http://www.apf.org.py
Футбол. Перуански шампионат http://www.peru.com/futbol
Футбол. Полски шампионат http://www.ekstraklasa.org
Футбол. Полски шампионат, 2-ра дивизия http://www.pzpn.pl
Футбол. Португалски шампионат http://www.maisfutebol.iol.pt
Футбол. Португалски шампионат, 2-ра дивизия http://www.lpfp.pt
Футбол. Руски шампионат, Висша лига http://www.rfpl.org
Футбол. Руски шампионат, 1-ва дивизия http://www.onedivision.ru
Футбол. Руски шампионат, 2-ра дивизия http://www.rfspro.ru
Футбол. Румънски шампионат http://www.prosport.ro
Футбол. Португалски шампионат, 2-ра дивизия http://www.liga2.ro
Футбол. Шампионат на Саудитска арабия http://www.spl.com.sa
Футбол. Шампионат на Северна ирландия http: //www.bbc.co.uksport/
Футбол. Сръбски шампионат http://www.superliga.rs
Футбол. Сингапурски шампионат http://www.sleague.com
Футбол. Словашки шампионат http://www.futbalsfz.sk
Футбол. Словенски шампионат http://www.nzs.si
Футбол. Шампионат на САЩ (MLS) http://web.mlsnet.com
Футбол. Шампионат на САЩ (NASL) http://www.nasl.com
Футбол. Турски шампионат http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Футбол. Турски шампионат, 2-ра дивизия http://www.tff.org.tr
Футбол. Украински шампионат http://www.fpl.ua
Футбол. Шампионат на Уейлс http://www.welshpremier.com
Футбол. Уругвайски шампионат http://www.auf.org.uy
Футбол. Финландски шампионат http://www.veikkausliiga.com
Футбол. Френски шампионат http://www.lequipe.fr
Футбол. Хърватски шампионат http://www.prva-hnl.hr
Футбол. Чешки шампионат http://fotbal.idnes.cz
Футбол. Чилийски шампионат http://www.anfp.cl
Футбол. Швейцарски шампионат http://www.football.ch
Футбол. Шведски шампионат http://www.svenskfotboll.se
Футбол. Шотландски шампионат http://www.sportinglife.com
Футбол. Еквадорски шампионат http://www.ecuafutbol.org
Футбол. Естонски шампионат http://www.jalgpall.ee
Футбол. Южнокорейски шампионат (К-лига) http://www.kleague.com
Футбол. Южнокорейски шампионат (Национална лига) http://www.n-league.net
Футбол. Японски шампионат http://www.j-league.or.jp
Информацията, публикувана на следващите уебсайтове, е източникът за определяне на статистическите индикатори на баскетболните мачове.
Баскетбол FIBA турнири http://www.fiba.com
Баскетбол FIBA Europe турнири ttp: //www.fibaeurope.com
Баскетбол Евролига ULEB http://www.euroleague.net
Баскетбол Еврокупа http://eurocupbasketball.com
Баскетбол Адриатическа лига http://www.adriaticbasket.com
Баскетбол Балканска лига http://www.balkanleague.net
Баскетбол Балтийска лига http://www.bbl.net
Баскетбол VTB лига http://www.vtb-league.com
Баскетбол NBA http://www.nba.com
Баскетбол WNBA http://www.wnba.com
Баскетбол NCAA http://www.ncaasports.com
Баскетбол Австралийски шампионат Югоизточна лига http://www.seabl.com.au
Баскетбол Австралийски шампионат Мъже http://www.nbl.com.au
Баскетбол Австралийски шампионат Жени http://www.wnbl.com.au
Баскетбол Австрйски шампионат http://www.oebl.at
Баскетбол Аржентински шампионат http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Баскетбол Белгийски шампионат http://ethiasleague.com
Баскетбол Български шампионат http://bgbasket.com
Баскетбол Бразилски шампионат http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Баскетбол Английски шампионат http://www.bbl.org.uk
Баскетбол Унгарски шампионат http://www.kosarsport.hu
Баскетбол Немски шампионат http://www.beko-bbl.de
Баскетбол Нидерландски шампионат http://www.basketballleague.nl
Баскетбол Гръцки шампионат http://www.esake.gr
Баскетбол Датски шампионат http://www.basketligaen.dk
Баскетбол Израелски шампионат http://www.bsl.org.il
Баскетбол Испански шампионат Мъже http://www.acb.com
Баскетбол Испански шампионат, 2-ра дивизия Мъже http://www.feb.es
Баскетбол Испански шампионат Жени http://www.feb.es
Баскетбол Италиански шампионат Мъже http://www.legabasket.it
Баскетбол Италиански шампионат, 2-ра дивизия Мъже http://www.legaduebasket.it
Баскетбол Италиански шампионат Жени http://www.legabasketfemminile.it
Баскетбол Китайски шампионат http://sports.sina.com.cn/cba
Баскетбол Латвийски шампионат http://www.basket.lv
Баскетбол Литовски шампионат http://www.lkl.lt
Баскетбол Мексикански шампионат http://www.lnbp.com.mx
Баскетбол Новозеландски шампионат http://www.basketball.org.nz
Баскетбол Норвежки шампионат http://www.basket.no
Баскетбол Полски шампионат Мъже http://www.plk.pl
Баскетбол Полски шампионат Жени http://www.plkk.pl
Баскетбол Руски шампионат http://www.basket.ru
Баскетбол Румънски шампионат http://www.frbaschet.ro
Баскетбол Сръбски шампионат http://www.kls.rs
Баскетбол Словашки шампионат http://www.ebasket.sk
Баскетбол Словенски шампионат http://www.kzs.si
Баскетбол Турски шампионат http://www.tbl.org.tr
Баскетбол Украински шампионат http://www.superleague.ua
Баскетбол Филипински шампионат http://www.pba.ph
Баскетбол Финландски шампионат http://www.basket.fi
Баскетбол Френски шампионат Мъже http://www.lnb.fr
Баскетбол Френски шампионат Жени http://www.basketlfb.com
Баскетбол Хърватски шампионат http://www.hks-cbf.hr
Баскетбол Чешки шампионат http://www.cbf.cz
Баскетбол Шведски шампионат http://www.svenskabasketligan.se
Баскетбол Естонски шампионат http://www.basket.ee
Баскетбол Южнокорейски шампионат Мъже http://www.kbl.or.kr
Баскетбол Южнокорейски шампионат Жени http://www.wkbl.or.kr
Баскетбол Японски шампионат http://www.bj-league.com
Информацията, публикувана на следващите уебсайтове, е източникът за определяне на статистическите индикатори на волейболните мачове.
Волейбол Еврокупа http://www.cev.lu
Волейбол Международни мачове http://www.fivb.com
Волейбол Централноевропейски лига http://mevza.volleynet.at
Волейбол Австрйски шампионат http://www.volleynet.at
Волейбол Аржентински шампионат http://www.feva.org.ar
Волейбол Бразилски шампионат http://www.cbv.com.br
Волейбол Български шампионат http://bgvolleyball.com
Волейбол Унгарски шампионат http://www.hunvolley.hu
Волейбол Немски шампионат http://www.volleyball-bundesliga.de
Волейбол Гръцки шампионат http://www.volleyball.gr
Волейбол Израелски шампионат http://www.iva.org.il
Волейбол Испански шампионат http://www.rfevb.com
Волейбол Италиански шампионат Мъже http://www.legavolley.it
Волейбол Италиански шампионат Жени http://www.legavolleyfemminile.it
Волейбол Кипърски шампионат http://www.volleyball.org.cy
Волейбол Китайски шампионат http://www.volleyball.org.cn
Волейбол Латвийски шампионат http://www.volejbols.lv
Волейбол Литовски шампионат http://www.ltf.lt
Волейбол Полски шампионат Мъже http://www.plusliga.pl
Волейбол Полски шампионат Жени http://www.plusligakobiet.pl
Волейбол Португалски шампионат http://www.fpvoleibol.pt
Волейбол Руски шампионат http://www.volley.ru
Волейбол Румънски шампионат http://www.frvolei.ro
Волейбол Сръбски шампионат http://www.wienerliga.org
Волейбол Словашки шампионат http://www.svf.sk
Волейбол Словенски шампионат http://www.odbojka.si
Волейбол Турски шампионат http://www.tvf.org.tr
Волейбол Украински шампионат http://fvu.in.ua
Волейбол Финландски шампионат http://www.mestaruusliiga.fi
Волейбол Украински шампионат http://lnv.fr
Волейбол Хърватски шампионат http://www.ukphol.hr
Волейбол Черногорски шампионат http://www.oscg.me
Волейбол Чешки шампионат http://www.cvf.cz
Волейбол Швейцарски шампионат http://www.volleyball.ch
Волейбол Шведски шампионат http://www.volleyboll.se
Волейбол Естонски шампионат http://www.evf.ee
Волейбол Южнокорейски шампионат http://kovo.co.kr
Волейбол Японски шампионат http://www.vleague.or.jp
Информацията, публикувана на следващите уебсайтове, е източникът за определяне на статистическите индикатори на хокейните мачове.
Хокей. Международни мачове http://www.iihf.com
Хокей. AHL http://www.theahl.com
Хокей. NHL http://www.nhl.com
Хокей. KHL http://www.khl.ru
Хокей. KHL, индивидуално общо на хокеист http://www.khl.ru
Хокей. VHL http://www.vhlru.ru
Хокей. MHL http://mhl.khl.ru
Хокей. MHL. Дивизия Б http://mhl2.khl.ru
Хокей. Азиатска лига http://www.alhockey.com
Хокей. Австрйски шампионат http://www.erstebankliga.at
Хокей. Беларуски шампионат http://www.hockey.by
Хокей. Шампионат на Обединеното кралство http: //eliteleague.co.uk
Хокей. Немски шампионат http://www.del.org
Хокей. Немски шампионат, 2-ра Бундеслига http://www.esbg.de
Хокей. Датски шампионат http://www.ishockey.dk
Хокей. Италиански шампионат http://www.lihg.it
Хокей. Норвежки шампионат http://www.hockey.no
Хокей. Словашки шампионат http://www.szlh.sk
Хокей. Финландски шампионат http://www.sm-liiga.fi
Хокей. Финландски шампионат, 2-ра лига http://www.mestis.fi
Хокей. Френски шампионат http://www.hockeyfrance.com
Хокей. Чешки шампионат http://www.hokej.cz
Хокей. Швейцарски шампионат http://www.sehv.ch
Хокей. Шведски шампионат http://www.hockeyligan.se
Хокей. Шведски шампионат 2-ра лига http://www.hockeyallsvenskan.se
Информацията, публикувана на следващите уебсайтове, е източникът за определяне на статистическите индикатори на хандбални мачове:
Хандбал. IHF турнири http://www.ihf.info
Хандбал. EHF турнири http://www.eurohandball.com
Хандбал. Европейска шампионска лига http://www.ehfcl.com
Хандбал. Австрйски шампионат http://hla.sportlive.at
Хандбал. Унгарски шампионат http://www.handballnet.hu
Хандбал. Немски шампионат http://www.handball-bundesliga.de
Хандбал. Датски шампионат http://www.dhf.dk
Хандбал. Испански шампионат http://www.asobal.es
Хандбал. Норвежки шампионат http://www.handball.no
Хандбал. Полски шампионат http://www.zprp.pl
Хандбал. Португалски шампионат http://www.fpa.pt
Хандбал. Руски шампионат http://www.rushandball.ru
Хандбал. Румънски шампионат http://www.frh.ro
Хандбал. Сръбски шампионат http://www.rss.org.rs
Хандбал. Словенски шампионат http://www.mik1liga.si
Хандбал. Словашки шампионат http://www.slovakhandball.sk
Хандбал. Турски шампионат http://www.thf.gov.tr
Хандбал. Френски шампионат http://www.ff-handball.org
Хандбал. Чешки шампионат http://www.chf.cz
Хандбал. Шведски шампионат http://www.handboll.info
Информацията, публикувана на следващите уебсайтове, е източникът за определяне на статистическите индикатори на бейзболни мачове:
Бейзбол. MLB http://www.mlb.com
Бейзбол. NPB http://www.npb.or.jp
Бейзбол. LMP http://www.lmp.mx
Информацията, публикувана на следващите уебсайтове, е източникът за определяне на статистическите индикатори на банди мачове:
Банди. Руски шампионат http://www.rusbandy.ru
Банди. Шведски шампионат http://www.svenskbandy.se
Банди. Финландски шампионат http://www.finbandy.fi
При определяне на статистическите показатели на футзал мачове, източникът за определяне на резултатите е информацията, публикувана на следните интернет сайтове:
Футзал. Бразилски шампионат https://ligafutsal.com.br/
Футзал. Испански шампионат http://www.lnfs.es
Футзал. Италиански шампионат http://www.divisionecalcioa5.it
Футзал. Португалски шампионат http://www.futsalportugal.com
Футзал. Руски шампионат http://www.amfr.ru
Футзал. Румънски шампионат http://www.frf.ro
Футзал. Чешки шампионат http://www.fotbal.cz
Е-спортове:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://cybersportscore.com/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Стрийминг или видео услуги:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/